

COMPUTER WARS - Crappysoft, 2004

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Programa y grficos por Juan Manuel Gmez.





UNA PEQUEA INTRODUCCION... ---------------------



Ao 1983. La era domstica de los 8 bits no ha hecho ms que empezar...

Debers tomar el control de una fbrica de ordenadores y hacerte el

dueo y seor del mercado... cmo? Consiguiendo diez veces la cantidad

de dinero con la que empiezas o an mejor... siendo capaz de llegar

hasta 1993 con tu ordenador rebosante de vida, con lo cual casi habrs

superado la poca de los 16 bits y sus "En-Emigas" y "Mataharis Sts".



Hay varias posibilidades...



El MSXXX, un magnfico ordenador compatible. Un hardware potente. Una

opcin de futuro, sin duda.



El Spectra, el favorito de las casas de videojuegos. Exito seguro entre

los chavales.



El pequeo y barato ZX2004, ideal para los que quieren empezar en esto

de la Informtica.



El PETARDUS, un monstruo dedicado a la gestin, potente pero a la vez

algo caro.



El DRACO, ideal tambin para introducirse en este mundillo, pero no tan

bueno para el entretenimiento.



El Matahari 800, tambin dedicado a los videojuegos, podra ser el ms

cercano a los MSXXX...





EL JUEGO MENU A MENU ----------------------------



Tu primera decisin ser elegir con qu ordenador deseas iniciar tu

conquista. Ten presente que la eleccin influir sobre las dificultades

que encontrars a lo largo del juego. Cada ordenador tendr un costo

de fabricacin distinto, los trabajadores que contrates podrn fabricar

una cantidad determinada al mes dependiendo de la comlejidad del hardware

y lo que es ms, la gente ser ms propensa a comprar un sistema u otro.



Una vez elegido, entras de lleno en el juego. La primera pantalla es un

informe del estado de la empresa. Cada turno viene representado por un

mes completo.



BANCO - Indica la cantidad que posees en l.



MANTENIMIENTO - Indica cunto cuesta mantener la fbrica. Esto depende

del tipoo de ordenador que ests fabricando.



ORDENADORES EN STOCK - Indica cuntos tienes en el almacn.



P.V.P. - Mejor no lo explico...



COSTO POR UNIDAD - Indica cunto cuesta fabricar cada mquina.



TRABAJADORES - El nmero de trabajadores que tienes en plantilla.



TOTAL SALARIOS - El total de los salarios a pagar ese mes. Es por tanto

el nmero de trabajadores por el salario que cobra cada uno. Ten en

cuenta que con la entrada de cada nuevo ao, los salarios se revisan al

alza.



PRODUCCION POSIBLE - Indica cuntos ordenadores puedes fabricar ese mes

con el personal que tienes.





Bueno, esto no tiene ms misterio... una vez pulsado espacio, pasamos al

men de opciones en s.





1. FIJAR PRODUCCION - Fija el nmero de mquinas a fabricar. Viene limitado

por la capacidad de produccin que tengas. Adems puedes no disponer de

capital para hacerlo.



2. AUMENTAR P.V.P. - Atento a esto pues el pblico ser ms reticente a comprar

tus mquinas a medida que stas se encarezcan.



3. REDUCIR P.V.P. - Venders ms pero se reducirn las ganancias.



Tanto en el aumento del P.V.P. como en su reduccin, ests limitado a un

porcentaje del 20% por turno, para no causar un shock en el mercado :)



4. CONTRATAR TRABAJADORES - No tiene ms misterio.



5. DESPEDIR TRABAJADORES - Por cada trabajador despedido tendrs que

indemnizarle con tres meses de sueldo. Adems, siempre debes quedarte con

un trabajador en plantilla como mnimo.



6. CONTRATAR PUBLICIDAD - Anuncios en revistas, cuas, etc. son un buen

medio de propagar al mundo las bondades de tu mquina. Podrs hacerlo pero

hasta un lmite; no podrs saturar el mercado de publicidad. Slo se permite

una campaa al mes. El precio va en funcin del ordenador a publicitar y

ser ms costosa cuanto ms reticente es la gente a comprar esa mquina.

Adems cada ao, el efecto de la publicidad anterior disminuye y hay que

hacer nuevas campaas.



7. CONTINUAR - Pasa a computar la evolucin del mes...



Con esto terminamos la fase de eleccin y pasamos a...



INFORME DEL MES -------



A final de mes, cuando has terminado tus gestiones, se te mostrar un

informe con las ganancias de las ventas, los ordenadores vendidos, etc.

Si tu cuenta est en nmeros rojos, pierdes automticamente el juego.



INCIDENCIAS -----------



Una serie de incidencias te pueden ocurrir cada mes.



Incendios - Una parte de tu stock se pierde.



Pleitos - Puedes perder pleitos por asuntos de patentes y esos menesteres.

Tus ingenieros pueden haber usado esquemas de otros fabricantes y debes

afrontarlo. El enemigo en casa, vamos :)



Aumento / Disminucin del precio de los proveedores - Esto flucta segn

el mercado. A veces te favorecer (las menos) y otras te fastidiar

sobremanera.



Buena publicidad - De vez en cuando una serie de buenos juegos lanzados al

mercado por las casas de software har que la gente se interese por tu

mquina, beneficindote en las ventas.



Y ten en cuenta una cosa ms. Por cada ao transcurrido, tu mquina se va

volviendo obsoleta (qu bien suena esa palabra! :)) y el pblico ser cada

vez ms reacio a comprarla, teniendo que esmerarte al mximo en tu gestin.



Y eso es todo, como vers el juego tampoco es tan complicado :)



DATOS SOBRE EL JUEGO ---------------------



Est inspirado en un programa escrito por Tim Hartnell, aunque las frmulas

que se usan son distintas, as como las opciones, e incluye nuevas frmulas

que he creado y situaciones que no existan en el original.

Ha sido programado enteramente en MSX BASIC. Gracias a la herramienta

BasicROM de Edu Robsy se ha pasado a formato ROM.

El juego ocupa 8kb y el formato de la ROM es el standard de 16kb, a cargar a 

partir de la direccin &h8000.



Espero que lo disfutes!



Si tienes cualquier comentario que hacerme, por favor escrbeme a

idrisbenali@yahoo.es

